O jogo
A primeira edição do Sistema Campanha, ou “The Campaign“, lançada em setembro de 2022, foi criada como um manual de regras para batalhas entre miniaturas de fantasia (Wargame). Publicado em inglês, ele era entregue como bônus para apoiadores de um Patreon de modelagem de miniaturas para impressão 3D. Originalmente o sistema utilizava dados de 6 faces e tinha um escopo um pouco mais simples. No entanto, já havia a sugestão de que o sistema poderia ser usado para jogos de RPG, com um epílogo sugerindo algumas mecânicas e um sistema de experiência embrionário.
Em 2024 o Campanha substituiu o D6 pelo D20, visando a ampliação da granularidade dos resultados. E o game design focou em criar um ambiente de regras que funcionasse, com o mínimo possível de alterações, para rodar jogos de RPG e Wargames. O norte passou a ser o desenvolvimento de livros inteiramente compatíveis entre si, independente do modo de jogo pretendido.
Campanha 2.0 é, portanto, um sistema focado na resolução de conflitos, sendo estes, em sua grande maioria, combates. Elementos mentais e sociais, eu optei por deixar para o Teatro da Mente. E não por desconsiderar a sua importância, pelo contrário. Acredito que atributos mentais e sociais podem levar os jogadores a usar dados ao invés do cérebro para resolver conflitos destas esferas. A essência é ser simples, ágil e ter conteúdo totalmente compatível entre Wargame e RPG.
Pronto para a aventura?
Caso você queira jogar RPG, o Bardos & Dragões é a porta que você deve abrir para conhecer o nosso universo de fantasia clássica, lendária e monstruosa. Caso seu interesse seja o Wargame, o ponto de partida é o Gambeson. Enquanto Bardos e Dragões foca em apresentar regras para criação e evolução de personagens, o Gambeson foca nos aspectos de mesa de jogo, uso de minaituras, escalas e listas de exércitos para wargames. Um jogo complementa o outro e todos os livros básicos, suplementos, aventuras e cenários de campanha funcionam e podem ser usados em conjunto.
Um tributo à era de ouro da fantasia, onde a exploração do desconhecido e o risco constante forjavam os verdadeiros heróis.
No coração do sistema está a mecânica Alvo-Base 10: você sempre saberá o que fazer. Seja um teste de ataque, uma manobra furtiva ou um disparo, a lógica é constante e rápida.
Mas não se engane pela simplicidade: a profundidade surge das escolhas. Aqui, o combate não é apenas uma troca de golpes, mas um jogo de posição, uso de ambiente e gestão de recursos. Você não joga apenas contra monstros; você joga contra as circunstâncias.
Os três livros básicos que compõem este RPG são:
- Bardos & Dragões – Tomo 1: este é o ponto de partida, apresentando as regras fundamentais para testes, combate tático, criação e evolução de personagens. Além de um sistema de magia livre e perigoso.
- O Livro dos Bardos – Tomo 2: destinado ao Mestre Bardo este livro é o guia definitivo para criar as lendas e conduzir histórias clássicas, lendárias e monstruosas, apresentando ferramentas para elevar o drama da sua mesa de jogo.
- O Livro dos Dragões – Tomo 3: mais do que um mero compêndio de criaturas para serem utilizadas como antagonistas este livro apresenta uma série de monstros que poderão ser aproveitados como inspiração para novas habilidades mecânicas e como novos povos jogáveis, a critério do Mestre Bardo.
Idealizado como uma homenagem ao ancestral direto do Dungeons and Dragons, o Chainmail, Gambeson é um conjunto de regras práticas para resolver batalhas entre exércitos ou grupos de miniaturas de 32mm.
Ele apresenta regras para batalhas de portes diversos, configurações para a mesa de jogo, resolução de combates, movimentação, elementos táticos, terrenos e transportes.
Gambeson apresenta listas prontas de exércitos de fantasia medieval para você começar a jogar e permite importar qualquer ficha diretamente do RPG Bardos & Dragões para suas tropas, fazendo com que cada jogador tenha a oportunidade de criar as estatisticas de cada soldado que seja recrutado para o seu exército.
Além disso, Gambeson conta com um universo de fantasia completo, que conta com 8 facções exclusivas, com mais de 100 miniaturas originais para impressão 3D.
Os pilares do sistema
Do exército ao indivíduo:
O sistema permite que você use os mesmos atributos para narrar uma briga de taverna dentro do "Teatro da Mente" ou um cerco a um castelo com dezenas de miniaturas.
Evolução orgânica:
Seu personagem não ganha apenas números; ele conquista Feitos. São habilidades que mudam a forma como você interage com o mundo, permitindo que bardos manipulem a moral dos inimigos e guerreiros dominem o fluxo da batalha.
O risco da magia:
A magia é poderosa, mas instável. Não existem listas intermináveis de feitiços decorados; existe a intenção do Arcano e o preço que ele está disposto a pagar para dobrar a realidade.
Pronto para a aventura?
Não precisa esperar a caravana chegar para começar seu jogo!
